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100% kizolf
nsf_classic (format) [PT]
 

NES/Famicom Classic
 

 

 
Token:
nsf_classic
 
Point Type:
 
File Types:
 
Entry Count:
1114
 
Max Filesize:
1,024kb
 
Description:
Music made for the 2A03-chip, featured in the Nintendo Entertainment System
no DPCM or expansion chips
::|CONTENTS
  1. Ferramentas
  2. Restrições ao entregar
  3. Formatos de arquivo aceitos
  4. Como reproduzir (para votação)
  5. Renderizando para MP3
  6. Veja também
nsf_classic é um formato parecido com o bom e velho NSF, só que aqui você não pode usar seu tão amado canal DPCM. Divirtam-se.

Ferramentas



Confira nsf (format) para uma lista completa.

Restrições ao entregar



O formato nsf_classic é apenas para 2a03 , com a restrição extra de você não poder usar o canal DPCM; DPCM é permitido no formato nsf, e expansões são permitidas no formado nsfplus.
Isso significa que nesse formato você só poderá usar os canais Pulse 1, Pulse 2, Triangle e Noise.

O formato nsf_classic busca por um design sonoro "clássico", assim como a funcionalidade e uso do chip. Isso quer dizer nada de overclock/taxas de atualização mais altas, sem samples no DPCM, porém o uso do efeito Zxx (contador delta pro DPCM) é válido, já que tem evidências de jogos do início do NES tinham essa configuração.
Por exemplo: se você estiver usando o Famitracker, simplesmente não use o canal DPCM ou troque a taxa de atualização. Use apenas os canais Pulse 1, Pulse 2, Triangle e Noise.

Informações adicionais para aqueles fazendo suas próprias ferramentas: você só pode usar esses canais dos chips 2a03 ou 2a07: Pulse 1, Pulse 2, Triangle e Noise. Você também não deve atualizar esses canais mais de uma vez por NMI

Formatos de arquivo aceitos



.nsf


e só!

nada de .ftm ou .0cc - apenas .nsf !!

Como reproduzir (para votação)



Tem uma lista com informações de compatibilidade aqui
.

Para ouvir num hardware apropriado, tanto o PowerPak
quanto EverDrive N8 PRO
(mas não o EverDrive N8 original!) vem com tocadores de NSF embutidos. Também tem o EZNSF
para converter arquivos NSF em uma .nes ROM.

Renderizando para MP3



Cada ferramenta tem seu próprio método de renderização, novamente, confira a lista de ferramentas aqui.

Veja também



- nsf (format)
- 2a03 (soundchip)
- NES Famicom (console)
- nsfplus (format)

 
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